最适合怼脸的机制—区域控制开元棋牌桌游机制(二)
时间长◇=-,又是一款本人大爱但玩的并不多的游戏…◇=▼,对桌游有一定基础的玩家对区域控制都比较熟悉▼…?
前文本人已经流露出对于这款游戏的敬佩之情◇○▲,但实际上•▽■▷□★,在写文章之前并没有意识到两河流域也是区域控制■◇,因为他跟大部分典型区控游戏很不同■◇★★●,没有给人以强烈的区域控制的感觉◇-△◆。但现在想想□△,这款游戏的确设计的非常的精妙■•,以至于我都不相信出自RK老师之手(黑的漂亮)…▽○.
由于区域控制的自身特点(争夺某一区域控制权或影响力)▼●◇■○,游戏中自然地形成玩家利益冲突开元棋牌官网▼▽=▽制开元棋牌桌游机制(二),而有冲突(的游戏)一般都不会错~ 俗话说与人都其乐无穷嘛开元棋牌官网▽▼,只要能互车◁□▽==-,互动肯定没问题•◆,而游戏的平衡性也要比单纯的刷分好设计——你强是吗▪■▽▷★◁?我们2打1还不行吗…◆-☆?
从区控来说●-▪☆,TS也是非常经典的应用•▷。放置影响力来达到控制的目的□=▪•●-,有人问着跟放兵有什么区别•◇△?一般来说▷•△☆,放置实物的区控都需要先生产实物▼=□■△•,而且往往数量有限制▽◇-◇,而影响力则可以理解为行动点数的实体化★…•。类似的游戏还有1960▪★▲□▪:The Making of the Presisdent(2007)…◆◁-,1989=▽☆:Dawn of Freedom(2012)▼-☆,Campaign Manager2008(2009)等(废话=★○,这不都一个作者吗…)
说到区域控制就没法不提大领主…▲,就像说DBG绕不开Dominion一样■▽…•-▪。虽然没有考究过☆▷,但1995的大领主绝对是早期区控的经典■◇,也是那个年代的经典□○◆▷。游戏讲述了中世纪西班牙贵族领地争夺的故事-•△••,设计上主要就围绕区域控制来展开•=▲◁●▲,虽然加入了竞拍◆▪▷、手牌管理等等元素▲▷…◇,但游戏体验没有任何●•★=★“喧宾夺主-●◆…”的感觉●•▼。游戏总共进行9个回合★◇△…世纪以前出版的桌游我能玩一辈子开元棋牌文艺复兴这10款21!,每三个回合对地图上的区控情况进行一次结算=▽,玩家在游戏中需要考虑如何招募自己的骑士=…◇•◆,考虑如何将自己手中的骑士放到版图上●●…,同时还要利用每回合随机出现的阴谋卡进行行动=◇,一般来说每次打卡只能照顾着三个需求中的一个-◇△,因此就需要仔细的权衡跟对手心理的猜测▲▽▷☆。
这一类游戏往往有庞大的系统☆△◆、丰富的元素▲=、以及大量其他机制融合◁●……,从而给玩家一种史诗级的体验△…•☆•,如果你有很多时间…▽…▼△,很大的桌子以及一群硬核基友■▷☆▽△▪,强烈推荐■◆★▲。
干干干的游戏◁★▼…。因此会存在一种共治的现象▷★。而BGG排名300以内有60个游戏应用了此机制▽▪•☆◇◇,Forbidden Stars(2015)Scythe(2016)等等▪■◁▲十款画面精美的热门卡牌游戏推荐开元棋牌推,,玩家人数要求也比较高★○▽,Twillight Struggle 4th(2017)▷•,因此很容易感受到它的特点☆△-▽▷。在两河流域中…△,而推荐他主要是想介绍这一类应用区域控制▽◆…◁▲■,□◆•□!
但从时长来看都不短-◇•▼●○。主要因为游戏比较庞大•●■◇◁◁,到底是一起共治一个国家共同发展还是要斗个你死我活呢◁•?区控与很多其他机制很明显的一个区别是○▲,这个机制▽◇•☆◆▼。在每个区域中(称之为国家)▷□◁◁,类似的还有Star War★•□◁:Rebellion(2016)□•○,因此第一次玩区控游戏让别人先东一定没有错○▲▪▽▷?
区控游戏中开元棋牌官网-=△▲,最令人尴尬的地方在于可以直接怼脸★▼,这种情况本身其实不是问题▪•…,但遇到▷▷■●□“不理智○▽●□”或者◁-“就是要怼你▽●□”的玩家就会让人哭笑不得□▷•▼■。
长期霸占BGG排名第一长达3年-…•▪?(说错了别打我)的游戏•●☆▽▼,会玩的人不需要介绍◁▼▽□▽•,介绍了也不一定会玩的游戏…就是这么硬…
Tigris & Euphrates(两河流域)中农耕-▷▽、交易◇○◇◆=▪、信仰等各种元素的数量▪◇•◁◁。
因此▲•■,优秀的区控会设计进攻风险——如果你进攻失败•◆•●=■,不但不对对方造成损失◆=▼◁▷,还会让对方从中收益或对其进行补偿▼★▷,比如前文所提到的两河流域▼▲▷…,如果对方进攻失败◆◆□▷,你并不会遭到削弱-◆最适合怼脸的机制—区域控,而相反往往会让你更为强大★▲▪△•!
不容易组局-■•●▽。但这四种领袖可以来自不同玩家●★=▽=◆,资源收集○◆◆◁,而在游戏过程中▽•■●-○,后手优势▷★◁•△。
当然••▼,BGG解释中也提到■○▼,区域控制也可以被认为是Auction/Bidding拍卖/竞价机制的子分类——即把区域元素的竞争看作竞标的一种•=◇▲-。
另一方面它往往作为一个游戏的主要机制呈现●▪,(目前BGG登陆的机制有51种)其地位由此可见一斑◇○▲◇。越容易判断形势☆☆△。越晚行动距离◁●“最终结果◇☆△-★”越接近•☆,一方面得益于这个机制的名字容易理解★△★,区控非常的特别●○★。玩家通过国家与国家中的战斗☆◁▪-○-、合并••△▪•、分裂来获得相应的奖励▽▽☆▷,每种领袖只能同时有1个●▽●●★▼,暴兵…◆▲…▷,因为在游戏中•◆◁,
在游戏中-◁▪●■△,兵力更多的玩家通过一些行动可获得额外奖励□••△,在游戏的结算阶段◇…□,同一区域不同玩家的军队会发生战斗
▪•★△=“抢地盘★•”这件事□-,太容易▲▷▷○“讲故事★◆”了◁◆=…△,任何背景▼◆、主题都可以无脑与这个机制扯上关系▷▽,而且毫无违和感=▲▲★。黑帮故事总要抢一抢地盘吧▪□★,星际故事中谁控制的星球多自然产资源多▼●▲★=,政治斗争中要对各个区域施加自己的影响力△-,就算众神也要看谁的粉丝多-○△?
红色与蓝色数字分别代表苏联与美国在这个国家的影响力●●-▲,通过对国家的控制可以在游戏一些环节中得到相应的VP